2023-11-16
《游戏行业专利分析报告》研究分析了近20年来与游戏行业相关的专利数据,从专利层面分析了游戏行业的专利申请对策、布局和经典案例,了解中国游戏行业的专利布局,为国内游戏制造商的专利布局提供参考。
一、分析环境
根据《2019年中国游戏产业报告》的数据,2019年中国游戏产业具体销售额为2308.8亿元,同比增长7.7%,与此同时,我国游戏用户规模已超过6.4亿,同比增长2.5%,行业整体保持稳中向好、稳步增长的良好趋势。
随着游戏产业的发展,产业竞争逐渐激烈,行业法律起诉越来越多。
随着游戏产业的发展,行业竞争逐渐激烈,行业的法律起诉越来越多。近年来,游戏行业的诉讼主要体现在作权案件、专利案件和不正当竞争案件中。与作权和专利权相比,专利和游戏的底层技术更相关,对游戏行业的竞争和危害更为重要。在海外游戏行业,自20世纪70年代以来,专利侵权诉讼已成为每家游戏公司中常见的竞争策略。国内游戏行业对专利的关注也在增加。近年来,各种游戏公司已经布局了相当数量的游戏专利。可以想象,当中国游戏行业在未来发展到一定程度时,它们也将从专利诉讼层面进行竞争。
本次分析研究分析了近20年来在中国处理的与游戏行业相关的专利数据,从专利层面分析阐述了游戏行业的专利申请对策、布局和经典案例,了解中国游戏行业的专利布局,为国内游戏厂商的专利布局提供参考。
二、中国游戏产业专利布局分析报告
近年来,中国的游戏专利申请量也呈现出快速增长的趋势。网易和腾讯是最重要的申请者。近年来,这两家公司已经选择了互动 维护游戏技术的算法专利布局。

经过几十年的发展,游戏产业已经积累了大量的专利,中国作为一个重要的游戏产业,是游戏制造商专利布局的关键区域。数据分析中国近20年来游戏行业前几年的专利申请数据如图所示。国内游戏行业的专利申请数量呈上升趋势,反映了该领域的整体快速发展。

注:由于2018-2020年申请的专利尚未完全公布,本期专利数据无法详细统计。本报告对2018-2020年及以后的解读结论为预测结果。
根据专利申请趋势的变化,国内游戏产业的发展可分为以下三个阶段:
2000年至2004年是行业增长缓慢的时期,国内游戏行业起步较晚。在此期间,街机和家用机器市场几乎被政策暂停,网吧在这个阶段逐渐兴起,2000年也被称为中国游戏行业的在线游戏年;在这个阶段,中国的游戏专利申请主要是外国制造商,仍有更多的专利涉及街机和家用机器技术,一些国内制造商,如腾讯,一直在布局与在线游戏相关的专利。例如,公开号CN19007、名称是网络游戏中物体运动控制措施的专利。
2005年至2013年是行业稳定增长期。现阶段,中国游戏产业逐步加快建设速度,2005-2007年左右出现第一波销售趋势,推动了该领域的发展势头。到2010年左右,智能手机逐渐普及,在这个阶段,网络游戏和网络游戏的发展显示出眉毛;在这个阶段,中国的专利布局仍然主要是海外游戏制造商,但外国游戏制造商对网络游戏的专利申请较少,腾讯逐渐申请网络游戏专利,如CN101068258B、名称是电子游戏控制措施和控制系统的专利。
到目前为止,2014年是行业快速发展的时期。随着智能手机的广泛普及和手机计算能力的提高,国内手机游戏市场开始大规模改善,促进了游戏市场的整体发展。2014年,中国游戏产业收入1144.8亿元,用户数量超过5亿。巨大的市场潜力吸引了许多国内游戏制造商加入游戏,2020年是国内游戏产业发展的关键一年。疫情防控期间,游戏成为线下社交网络的关键替代品之一。用户对网络娱乐的要求不断上升,调动了网络游戏产业的发展;现阶段专利申请量快速增长,申请人以国内厂商为主。此时,网易和腾讯已经成为国内游戏行业的两大巨头,在专利申请量中占据领先地位。
统计我国游戏行业各专利申请人的专利申请量,十大游戏公司分别是:网易、腾讯、科乐美、微软、索尼、阿鲁策有限公司OPPO、北京像素软件,努比亚,金山网络。
网易和腾讯的专利数量远远超过其他企业,是国内游戏行业的两大巨头;
科乐美、微软、索尼、阿鲁策等4家外国厂商入选,我们可以知道,这家外国游戏制造商非常重视中国市场(以前),由于这家外国制造商的支持,国内游戏市场的竞争更加激烈;
有两家企业是手机企业,而不是真正的游戏制造商。可以看出,近年来,由于智能手机等移动终端的兴起,终端游戏对游戏市场的繁荣造成了巨大的危害,一些手机制造商现在已经开始投资于游戏技术的研发。

通过分析十大游戏公司各自的专利申请趋势,我们可以看到网易和腾讯的专利申请量在2015年左右持续增长,这与2015年手机游戏市场两家企业的努力有关,OPPO和努比亚在这一时期也赶上了网络游戏的发展;
在四家外国制造商中,老游戏制造商科乐美和阿鲁策在2008年之前申请了更多的专利,近年来呈现出逐渐下降的趋势,这反映了近年来(电子)游戏行业的退出,微软和索尼的申请量略有缓慢波动。近年来,随着移动客户端游戏的快速发展,专利申请量并没有显著增加,这表明这两家公司中国市场的关键不在网络游戏层面。

分析中国重点游戏公司专利布局对策,本章选择了网易、腾讯、科乐美三家在中国专利申请较多的公司,从人机交互、数据管理、图像处理、游戏空间四个技术支部对各公司的专利进行了技术整理,统计了各游戏公司在多个技术支部的申请比例和往年的申请趋势变化,分析了各游戏公司的专利布局对策。
网易的游戏专利布局起步较晚,从2014年开始逐步申请游戏专利,但随后保持了较高的增长率,成为国内游戏专利巨头约6年。


网易游戏专利的关键布局在人机交互技术层面,其次是数据管理技术和图像处理技术,至少在游戏空间技术层面;分析网易往年的专利申请趋势,人机交互技术一直是网络游戏专利布局的关键,每年布局大量专利,近年来数据管理技术专利布局开始增加,网络近年来逐渐加强游戏算法技术的专利保护,也反映了网络游戏行业的研发实力逐渐增强。
根据对腾讯游戏布局的分析,腾讯的游戏专利布局从2005年开始逐步发展,其专利保护理念在国内游戏制造商中处于领先地位,2015年申请量呈爆炸性增长,也已发展成为国内巨头公司。

腾讯的游戏专利主要体现在人机交互技术和数据管理技术两个方面。根据对腾讯往年专利申请趋势的分析,腾讯2015年以前的专利主要是人机交互技术,然而,2015年以后,数据管理技术的专利申请量开始显著增加。可以看出,腾讯近年来的游戏专利布局策略与网易相似,并选择人机交互 维护游戏技术的算法专利模式。
通过对腾讯王者荣耀专利布局的分析,可以看出腾讯游戏专利布局对策的变化。2015年游戏上线前,腾讯办理了更多涉及王者操作的人机交互专利,及时保护了游戏的操作模式;但2016年,随着游戏的更新,腾讯的专利布局也在实时跟进。当时《王者荣耀》推出的迷雾模式申请了游戏图像伸缩和显示系统的专利,推荐了人机交互和数据管理方便导入设备的专利。2017年,随着《王者荣耀》游戏直播的兴起,腾讯也申请了观看模式改进方案的专利。
从《王者荣耀》的专利布局路经可以看出,腾讯对游戏的专利布局对策基本如下:
专利布局对策针对寿命长的游戏,可以实现更全面的专利保护,值得国内其他游戏厂商参考。

科乐美目前在中国布局专利的外国游戏制造商中拥有大量的专利,科乐美也是早在中国设立分公司的外国游戏制造商(2000年成立上海分公司)。由此可见,科乐美非常重视中国游戏产业。然而,自2007年以来,科乐美在中国的专利申请数量逐渐下降。原因是科乐美近年来的业务重点已经转向房地产行业,失去了以往游戏行业的领先地位。

在中国布局的专利中,科乐美大部分是涉及人机交互技术的专利,尤其是从2012年开始。科乐美在中国申请的专利大部分是人机交互技术专利,方便取证。最有利于开展专利诉讼,已成为科乐美海外专利布局的首选。
对于国内游戏制造商来说,在国外布局专利时,应参考布局对策,优先在海外布局涉及人机交互技术的专利,以便在以后的诉讼过程中获取证据。
来源:IPRdaily中文网(iprdaily.cn)
编写:IPRdaily王颖 审:IPRdaily纵横君