谈谈游戏氪金:制造商太无良或玩家太虚伪

2023-11-18

雷军在2006年说:“免费模式才是真正的公平。”。

在宣传中,大多数游戏都会注意游戏的平衡:如果你想变得强大,你也可以选择付费或花时间。

谈谈游戏氪金:制造商太无良或玩家太虚伪

但在新闻评论中,我们总能看到玩家对游戏“坑钱”“不合理”的批评,平衡的承诺显得如此脆弱——“要黑钱?不玩!太用时?不玩!追不上?不玩!差距大?不玩!打不赢?不玩!联机难?不玩!“《天刀》的主策划人猫叔叔在最近的内部分享中无奈地总结道,很多客户对游戏公平的要求甚至转化为:躺着赢——躺着我就赢!

那样,在十连抽等氪金方式面,厂商是太无良还是玩家太矫情?

制造商的“原罪”:从X连抽开始

纵观中国游戏产业的发展历史,每一次商业模式的改变,从付费下载到点卡,再到免费,都在弥补上一个坑的同时,挖出了更大的坑。

毫无疑问,制造商深入挖掘用户行为。详细点击你的每一次操作,在游戏中的每一次失败,都有据可依。

通过这些数据,制造商知道的是人。人虚荣,贪婪,渴望独一无二。这使得每个人都成为一个隐藏的赌鬼。

手机游戏期间,“X连抽”问世,席卷了整个游戏市场。虽然中国有规定现金(或数字货币)不能在游戏中抽奖——所以制造商用不同的方式包装“X连续抽奖”——但不可否认的是,X连续抽奖仍然与赌博密不可分。

人们通常说不,但心说不停。只要赌鬼的心态还存在,就会知道是深坑却继续往里跳,知道十连抽是个谜,但还是乐此不彼。

谈谈游戏氪金:制造商太无良或玩家太虚伪

厂家无良吗?他们所掌握的只是顾客的心理需求。

许多时候,“氪金”都是情不自禁的事情

但对于制造商来说,公平是一个很大的训练,毕竟,躺着赚钱也可以让玩家喜欢,这本身就是一件伟大的事情。

为什么《智龙迷城》《怪物弹珠》《部落冲突》能长盛不衰?为什么游戏中的大R和免费玩家能和睦相处?问题的关键在于制造商如何掌握公平的规模——也就是说,免费玩家需要多长时间才能实现付费玩家的水平。

不幸的是,从目前的情况来看,许多制造商只是打着“公平”的幌子,把玩家带到一个又一个坑,不仅导致土豪劣绅玩不开心,丝绸玩双输局面,而且让游戏迅速干燥,继续推出新作品继续坑玩家的恶性循环。

虽然“游戏氪金”与玩家嘲笑“游戏垃圾”没有必然关系。但作者还是想说——

大家。大部分游戏都在这里。都是垃圾。

你有IP,有感情,有用户,明明可以平淡淡。但是,利用一般的商业模式,透现IP、情结、客户,用昂贵高门槛的RMB道具快速赚钱。

因为这些垃圾的出现,十连抽变成了纯赌钱。从长远来看,游戏平衡的承诺成了废话,没有人相信。

再谈氪金:“娇情”玩家

很多玩家都有这样一个逻辑:如果一个游戏要花钱,那么这个游戏就是垃圾。

但是,砸钱游戏垃圾有密切关系吗?有玩家会说,砸钱给了土豪虐人的机会,这意味着不合理。

但是说这句话的人往往忽略了一点,公平往往是靠自己去争取的——想象一下,吃饱了就睡觉,抱怨体重增加。如果你不认真准备考试,很难参加考试。如果你不认真工作,你仍然希望上海有1000元/平方米的房价。这合理吗?

事实上,随着一批竞技游戏的兴起,土豪劣绅和平民可以在同一个竞争网络上抗拒。以《炉石传说》和《皇室战争》为首,他们的思路比商业属-牌组、技术和运势及时融合,丝绸逆转土豪绝对容易。

玩家要做的只是一个单选题:付钱?还是花时间?

而有些人,既不付钱也不花时间,就想在游戏中穿神装虐待别人。

“要黑钱?不玩!太用时?不玩!追不上?不玩!差距大?不玩!打不赢?不玩!联机难?不玩!”,娇情!

世界上没有免费的午餐。你真的指望屠龙宝刀点击发送吗?你傻吗?

虽然游戏创造了一个虚幻的世界,但它仍然将每个人在现实生活中的情况投射到游戏中——现实中有多丝网,游戏很难解决丝网的身份。

很难改变,或者丝绸的概念。比如:你为什么比我瘦?为什么你的考试成绩比我高?你为什么能在上海买得起同样工作五年的房子?为什么你在游戏中比我强?

人们可能会选择忽略它。瘦人可以有效地控制饮食,每天坚持锻炼。高分的人通常会花很多时间准备考试。在上海工作五年买房的人必须付出100倍的努力,而游戏专家可能会花很多时间来提高他们的技能。

即使这些反应让你需要反驳,小编也会对你说:的确,有些人有天赋,可以不花钱在游戏中上天,可以当指导代打,可以开工作室买房,可以只赚不亏。这叫奇才。他们边玩游戏边学习,还考上北大,但你只考上北大青鸟。这叫差别。

所以,人们应该学会原谅自己。小编从小就玩游戏,水平足够蓝翔,最后勤奋成为游戏小编,不是很好吗?

假如不是游戏小编,你还能开挖掘机吗!

从另一个角度来看,游戏不是公益福利。如果你是老板,面对激烈的市场竞争环境和盈利压力,你必须支持一大群人。即使今天没有十连抽,也会有另一种比十连抽更赚钱的商业模式。

只要贫富存在悬殊,氪金产生的差异感就不会消失。因此,请认识到现实,而不是盲目地抱怨不合理。只要在屏幕前发泄不满,什么都不会改变。

一点思考

回到氪金这个话题,到底是厂商太无良还是玩家太矫情?这是每个人都必须反省自己的问题。

在黑心厂商和矫情玩家的双重作用下,中国游戏产业成了一朵奇葩。它是世界上最大的游戏产业,但它看起来如此不成熟。它有最积极的付费玩家,但商品的商业模式却像一坨香一样烂。

十几年前,你可以在游戏中自由地寻找快乐,但现在,你的快乐可能需要花钱才能买到。

小编参加了一些外国游戏展,与许多外国从业者交谈时,他们无法理解:为什么中国的游戏环境这么极端,中国玩家还能忍着玩?

小编很尴尬。答案是:Lovewell,whipwell(深爱,恨之切)。

抄袭、仿冒和各种付费陷阱包围着每个人。但是我们还是想迈出每一步去探索和尝试,只是因为我们怀里有一丝信念,期待着买一款真正适合自己的游戏。

我们希望从游戏中获得快乐,享受游戏的过程。这一点从未改变。

因此,对于那些花钱而不取悦玩家的商品,请不要只是在屏幕前虐待它,请不要嘲笑它,也不要被你最喜欢的IP遮住——当制造商使用恶心的商业模式玷污这个IP时,如果你喜欢它,请离开。

玩家要做的就是开始行动,用脚投票。

卸载它!去你丫的垃圾游戏!

小编真心希望厂商能把自己的想法花在研发能给玩家带来快乐的游戏上,而不仅仅是想开发一款能从玩家身上挤出来的游戏。而且玩家也要以实际行动,对那些你觉得坑钱的游戏说“不”。

如果双方都能换位思考,也许市场和市场都会迎来长远的发展。

【写:北城】

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标签: 黑心   游戏   玩家