2021年中国游戏产业收入近3000亿元 游戏工作委员会张毅君:增长率下降,行业总体改善

2023-11-18

21世纪经济报记者 诸未静 吴立洋 见习生祝东秀 广州报导

2021年中国游戏产业年会于12月14日至16日在广州黄埔举行。十二月十六日,中国音数协游戏工作委员会和中国游戏产业研究院正式发布了《2021年中国游戏产业报告》。

《21世纪商业先驱报》记者在现场了解到,2021年中国游戏行业具体销售额为2965.13亿元,同比增长6.40%,同比增长近15%。中国电子竞技游戏市场实际销售额为1401.81亿元,同比增长2.65%,同比增长约42%。2021年,中国自主开发游戏国外市场具体销售额达到180.13亿美元,比2020年增长25.63亿美元,同比增长16.59%,同比增长约17%。

(图:中国电子竞技游戏市场的实际销售额和增长率。)

在客户层面,2021年中国游戏用户数量达到6.66亿以上,同比增长0.22%,达到8年来最低增长率;中国电子竞技游戏客户数量达到4.89亿以上,同比增长0.27%,游戏人口红利明显饱和。

会后接受21记者采访时,中国音像与数字出版协会第一副主席、游戏工作委员会主席张毅君指出,从未成年人防沉迷的新规定发布到行业自律公约的实施,企业根据自身情况制定了实施计划,大大改变了游戏防沉迷的情况,整体显著改善。根据这份报告的指标数据,虽然游戏行业今年的整体收入仍在增长,但与往年相比,增长率有一定比例的下降。

2021年中国游戏产业收入近3000亿元 游戏工作委员会张毅君:增长率下降,行业总体改善

“在某种程度上,这也是实施未成年人保护等领域的新规定所造成的不可避免的危害,这是进一步规范游戏产业发展所必需的。张毅君说。

中国电子竞技市场实际销售额1401.8亿,客户4.89亿

2021年,中国电子竞技游戏市场实际销售额为1401.81亿元,较2020年增长36.24亿元,同比增长2.65%,较去年同比减少约42%,增速放缓。

根据报告分析,增长放缓的根本原因是游戏销售是电子竞技市场的主要收入来源。受整体游戏市场趋势影响,电子竞技市场收入规模增长减少;疫情影响,今年关键电子竞技活动线下活动减少,线上模式难以实现商业实现;此外,未成年人网络游戏防沉迷的政策规定也对俱乐部和活动的商业运营产生了一定的影响。

2021年,中国电子竞技游戏客户数量达到4.89亿,同比增长0.27%。虽然用户数量的增长率有所下降,但中国电子竞技产业的社会影响力不断发展,社会认知度与过去相比有了显著提高,或者以电子竞技进入亚洲、英雄联盟决赛夺冠等领域的焦点事件为契机,明年将推动新一轮的提升。

张毅君在接受21世纪经济报道记者采访时,对报道中的电子竞技数据进行了进一步的解读。他认为,电子竞技作为一种体育竞技,本质上也是对人们综合思维能力的极端挑战。但另一方面,电子竞技确实受到了社会对游戏负面看法的影响。“就电子竞技产业的发展而言,我们仍然有很多工作要纠正我们的偏见和误解,促进产业的健康发展。不仅是行业协会,还有国家主管机构、科研机构等多个主体的共同努力。”

如今,电子竞技不仅是引人注目的经济、社会和社会现象,也是各级政府发展数字经济的重要起点。报告强调,在全国范围内,一线城市和大城市的产业布局先后尝试将电子竞技产业纳入城市发展布局。中国电子竞技产业构成了成渝文化圈、长三角、京津冀、粤港澳电子竞技产业布局圈。北京、上海、广州、深圳等地已成为龙头企业的集聚地,并释放出巨大的产业动能。具体来说,北京在政冶地理优势的帮助下,着力打造“一都五中心”布局;上海着力打造“全球电竞之都”和“游戏创新之城”;借助地理优势和旅游资源,海南完善了“电子竞技” 结合旅游规模,吸引众多游戏企业落户等。

全国政协委员、中国音像与数字出版协会主席孙寿山在年会上强调,为了整合数字经济建设的新机遇,推进电子竞技产业都市化,加强游戏产业自身建设。

“鼓励地方政府出台促进电子竞技产业发展的政策,收集产业要素和资源,完善生态布局,打造城市电子竞技名片。他指出,电子竞技作为游戏的衍生品,已成为提升数据经济活力、凝聚人民精神财富的主要新业态。加快电子竞技队城市化命名,整合团队、场馆、园区的复合场景,推动电子竞技就业消费,打造区域经济发展新引擎。

报告还指出,电子体育产业希望政府机构增加产业支持,完善领域管理体系,完善青年电子体育人才储备,引导电子体育产业进入专业、标准化、专业发展道路,进一步提高电子体育产业竞争力,促进电子体育产业的稳定发展。

中国游戏外国市场收入180.13亿美元,美国、日本和韩国是市场前三名

目前,游戏出海已成为大多数游戏企业的战略选择。随着中国游戏产业国际竞争力的提高和出航量的提高,中国文化和中国元素的国际影响力正在提高和扩大。

报告显示,2021年中国自主开发游戏外国市场具体销售额达到180.13亿美元,比2020年增长25.63亿美元,同比增长16.59%。同比增速下降约17%。报告认为,国外市场销售收入增速不如去年的重要原因是新冠肺炎疫情下全球住宅经济猛增效应的消散。

(图:具体销售额及增长率在中国自主开发游戏国外市场。)

2021年,中国在国外重点地区自主开发网络游戏的收入遍布全国,占美国市场收入的32.58%,排名第一。来自日本和韩国的收入分别占18.54%和7.19%。

2021年中国游戏产业收入近3000亿元 游戏工作委员会张毅君:增长率下降,行业总体改善

值得注意的是,虽然中国自主开发移动游戏的总收入为58.31%,但从近三年的数据来看,三个地区的总比例逐年下降,其他地区的比例逐年增加,如智利、埃及等国家和地区已经开始成为游戏出海的重要地区。

从游戏类别来看,2021年中国海外自主开发网络游戏收入占41.40%,角色扮演游戏13.46%,枪战游戏12.96%。清除、多人合作战术竞技表现突出,两类游戏总收入占10.91%,比去年增长5.50%。

从近三年的市场收入比例来看,对策、角色扮演和枪击仍然是中国自主开发移动游戏出海的主要类型,并继续得到国外市场的认可,三类游戏的总收入比例保持在60%以上。

游戏出海的成绩单也从侧面反映了产业高质量发展的效果。张毅军对21名记者进行了分析,从国外市场回放了中国游戏产业的发展,在某些层面上更能反映国内游戏质量的发展。由于游戏作为一种文化风格,其产业研发规范,基础技术主要来自国外,海外市场成熟度较高,“中国游戏产业在国外发展10年甚至20年的背景下,现在可以保证国际市场,往往是国内游戏的高质量发展。”

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